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Bioshock创建者Ken Levine希望开发人员非理性游戏继续下去,并且没想到发行商Take-Two会关闭它。
莱文(Levine)在2014年宣布 ,他正在“缩减 ”工作室,以专注于“不同的游戏”,这意味着除了15名非理性员工以外的所有游戏都被解雇了 。
现在 ,在接受Edge Magazine(感谢GamesRadar)的采访中,Levine表示,他的意图是不合理的 ,但结束的决定是“在公司层面上做出的”。
犹大 - 故事预告片PS5游戏
莱文(Levine)讨论了他在《生物奇兵》(Bioshock Infinite)发行之后在非理性的时间,以及这如何导致他与工作室分开。
他说:“不合理的关闭很复杂。 ”“我感到自己的角色都不深 。你是这个有创造力的人,突然之间 ,随着您想做的事情
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